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Sitios recomendados
¡Gracias por tu visita!
Arturowrote:
que paso mi Hermano, como estas espeo que muy bendecido, pues aqui visitandote, y pidiendo que tu me visites en www.01ch09.tk por alla te espero y que sigas estando muy bien. y lo dicho no parece space!!!
Dec. 17
Alan RMwrote:
Ke ondita, andaba chekando mi espacio y me acorde de ti jejeje, no te invito a ke chekes un Match Up que hice y subi a mi espacio a ver que te paece, gueno eso seria todo hasta pronto
Nov. 15
Gaby
wrote:
Wow, que buen spacio el q has creado, muchas grax por tu mención eres increible. Espero q sepas lo importante q has sido en mi vida los ultimos 10 años, recuerda q me tienes de forma incondicional.
Saludos a Iker!!!
Te adoro
Oct. 9
Alan RMwrote:
Ps esta chido tu espacio, la neta si me gusto, je, bueno te invito al mio a ver que piensas de el, bUENO ESO SERIA TODO SALUDOS.
Alan Beat
Sept. 12
Chepillin
wrote:
No manches JD, la neta esto no parece un spaces, mas bien es como un blog, hay cosas muy interesantes, sigue asi, gracias por visitar mi web y ya sabes que se te aprecia un chingo, aqui andamos para lo que necesites, cuidate
Apr. 24
LETICIA LOPEZ TINOCOwrote:
HOLA JAVIER:
PUES SABES QUE TE QUIERO MUCHO ERES UNA PERSONA MUY LINDA TE DESEO LO MEJOR DE
Apr. 12
Cinthyawrote:
Hola JD!!!! Espero que estés muy bien muchacho!
No manches tu tienes un buen de cosas, muy interesantes, pero pues yo soy ignorante en esto caray, ni sé poner música imaginate!!! espero q me des algunos consejillos :( va! Cuidate mucho!!!! y espero nos visites pronto va!!! Portate bieeen!
Mar. 24
Chepillin
wrote:
Mi buen JD, gracias por darle difucion a mi pagina, y claro las imagenes las hize con mucho gusto, para mi amigo, cuidate mi hermano y espero verte pronto
Mar. 16
ALESITA PERVERSAwrote:
BUENO HOLA JAVI AHORA PASO X AQUI A SALUDARTE
Mar. 10
Anniewrote:
no tienes una idea del gusto que medio ver el video de tu hijo, tu deberas entender la maravillaque significa para mi la vida y poderlo ver, me encanto, muchisisimas felicidades por tu hijo, se que vas a ser un gran padre, `porque eres excelente persona, cuidalo mucho, amalo por sobre todas las cosas, apoyalo incondicionalmene y disfruta cada momento de su vida, porque el tiempo transcurre rapidisimamente y al rato ya lo vas a estar viendo en la uni hahaha, les deseo a los tres de verdad lo mejor en la vida, que tu hijo sea siempre bendecido con el amor de sus padres, y con toda la gracia que Dios tiene para el, de verdad muchisisimas felicitaciones a ti y a tu esposa, por la llegada de tan precioso regalo.
te mando un besote, cuidate muchisismo, Annie Filio
Feb. 25
Irv
wrote:
Espero que no hayas ido en horario de clase a tomar este video, y mucho menos que hayas dejado de estudiar para editarlo
Feb. 22
Miguel Angel Mejia
wrote:
El alumno le acaba de dar una gran lección al profesor. Muchas felicidades por ser dador y generador de vida a tí y a tu esposa, esta fué la etapa facil (la Espera), haz de este niño un gran Méxicano, mucho mejor, has de Iker un gran ciudadano del mundo. Cuentas con migo para lo que sea y al grupo 2010, !Felicidades, ya tenemos mascota !!!!!!! (jejeje, es broma).31 enero 06:56 p.m.
Jan. 31
MARCO ANAYA DELGADOwrote:
Mi querido Javier hechate una vuelta por mi space ya no esta tan pelon como tu cabeza. Espero tus comentarios nos estamos viendo Brother. Cuidate BARABARO
Dec. 22
Prof. Alfredo Ramirez
wrote:
Alfredo
Mi estimado Javier, eres una persona que tiene mucho que aportar, eres un guia para muchos de tus compañeros, es una responsabilidad, trata de llevar el barco a un lugar donde todos puedan construir sus propias naves y cuando creas necesario deja el timon para que ellos sigan navegando con la facilidad y el empeño que se requiera para cada aventura que tengan. Gracias por tus comentarios y espero verte pronto. Atentamente Profesor Alfredo Ramirez
Dec. 11
Wildy
wrote:
Hola JD!!!!!
Bro, hoy estaba dándole una vuelta a mis cuates, y terminé aquí. Estaba con mi marido y nos dimos cuenta que me incluíste en tu blog. De verdad que te agradezco mucho tu amistad, y que me has dejado compartir cosas como mi embarazo y ahora, pues mi bebé.... Y ahora que tu vas a ser papá, te reitero mi amistad para ti y tu nueva familia. Enhorabuena por tu Space, que cada día está mejor.
Saludos a ti, a tu esposa y a tu bebé.
Irene (http://wildymunguis.spaces.live.com/)
Nov. 21
martin moreno martinezwrote:
Que hay mi hermano...... gracias por todo lo que me has enseñado y ayudado en lavida men!!!!! en verdad eres una persona que vale su peso en oro y mucho mas sabes que estoy, para lo poco que te pueda ayudar , y gracias a ti nunca me voy a olvidar del BIG BOSS , ONLY ONE que Dios te vendiga viejo y te lleve por el mejor camino , nunca cambies, sabes que se te estima y para mi eres un gran ejemplo a seguir .
GRACIA, MIL GRACIAS EN VERDAD POR TU HERMANDAD . JD REAL CANGRY
Sept. 10
Gabywrote:
hola! mil gracias por visitar mi perfil..dices que esta padre...bueno viendo el tuyo me quedo super corta jaja. Que estes super bien y sigue tan apasiionado como dices ser..cambia lo que quieras de tu vida menos la pasión.
Saludos,
Gaby.
July 24
q onda jevir gracias por el video esta chido lastima q no fuiste a la casa de juan y si afortunadamente me encuentro bien de la mano bueno almenos para tocar unas cualtas rolas y pues aver cuando nos reunimos para tocar un rato y echar un poco de desmadre bueno t dejo me saludas u tu familia sale cuidate
July 11
HOLA JAVIER ME ENCANTO TU SPACE ESTA SUPER COOL TODAS LAS FOTOS QUE TIENES, TAMBIEN ESTAN PADRISIMAS, BUENO SOLO PASABA X AQUI PARA DEJARTE UN SALUDITO CUIDATE MUCHO, Y SUERTE SIEMPRE EN TU VIDA BYE BYE
July 3
Jocelyn Díazwrote:
Amigo, mil gracias por tenerme presente en tu vida.
Tu sabes que he conocido mil personas en este giratorio mundo, pero pocas
con un carisma como el tuyo, con una buena vibra tan especial como la que sólo tu te cargas.
Agradezco todas las carcajadas y los buenos momentos que pasamos juntos,
de verdad que te considero alguien mega especial en mi vida.
Obviamente el cariño que te tengo es incondicional y pues not engo que decirte que estaré
siempre que me necesites.
Cuidese mucho y espero con ansias al sobrin...
Besos
June 24
Annie Filio
wrote:
Que onda bombon!!! oye esta super chido tu espacio de verdad, aunque me parece que ya te habia dejado antes algun comment aqui te dejo otro. Bombon, eres un ninho super lindo, de verdad no tienes una idea lo que te puedo adorar, porque has estado ahi para mi siempre qu elo he necesitado, para un consejo, para alguna platica o por un simple "hey annie, te quiero"; vales no millones lo que le sigue de verdad. eres un ninho que tiene muchisimo para dar, eres una excelente persona un maravilloso sor humano y bello de alma como muy pocas personas, se siempre tu y conserva siempre la escencia de lo que eres! de verdad te deseo lo mejor en la vida aunque llevemos ya algun tiempo sin vernos, espero que el dia que te vuelva a encontrar te vea con esa felicidad que te caracteriza, a tu chica solo tengo que decirle "FELICIDADES" Y NETA QUIERELO MUCHO, PORQUE JAVIER LO VALE, PORFAVOR QUIERELE MUCHO!!!
Ninho, mil gracias por acordarte de mi y agregarme ahi hahaha... de verdad eres una persona muy muy muy muy importante en mi vida porque me has ensenhado tantas cosas, y porque siempre has sido bien honesto conmigo, y por eso mil gracias!!!
TE ADORO NENE!!!!!
ANNIE FILIO
June 23
hola fran, dejame decirte que tu espacio esta super lindo y muy bien planeado te felicito.
Solo te queria dejar en claro que pienso que la amistad que tenemos es a prueba de espacio y tiempo ya quese agradece que siempre estas ahi para darme un consejo, te quiero mucho.
Esta de mas decir que ahi estare para duplicar las alegrias y dividir tus angustias por la mitad ok.
Besos
June 22
erika perez cruzwrote:
hola niño, pues aqui checando tu espacio ... está super bn muuuy completo diria yo
Del fondo ni se hable en lo personal me super encantó y todos tus flogs están muy bellos, largos, pero bellos
si te das cuenta ya llevamos años de "conocernos" y lo pongo asi porke realmente sabemos muy poco el uno del otro pero lo importante eske sabemos ke cualkier cosa ahi estaremos para brindarnos apoyo aunke sea por este medio y eso no tiene precio, gracias por eso y bueno está de más decirlo pero sabes ke siempre podrás conmigo y lo digo de vdd, nunca estaré ocupada para cuando necesites un consejo o lo ke sea OK ...
Igual espero que nos lleguemos a tratar mas y no solo vernos conectados y saber ke ahi estamos, porke por experiencia propia
Por otra parte gracias por firmar mi libro de visitas y tmb te digo lo mismo gracias por dejarnos compartir tus pensamientos, tus sentimientos... en vdd me alegra ke estes bn
cuidate y bsos bye bye
May 29
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JDJD UNIVERSE July 03 Solo por que si...June 30 PODCAST-Homenaje MJJ
Perdonen que siga con el tema… Aquí les traigo un PODCAST que se realizo en W Radio… un especial de Michael Jackson que se transmitió como homenaje el día 29 de Junio del 2009, de 11:00 a las 13:00 hrs. Por un momento W Radio regreso a ser WFM, todo por Michael Jackson, Este programa lo realizo la maravillosa y súper sexy mujer que por nombre tiene Martha Debyle.
Sin mas aquí les dejo este PODCAST que esta poca madre… Click AQUI para escuchar
Historia de los Video Juegos 2VIDEOCONSOLAS
Magnavox Odyssey Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto. Atari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975. En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600. Atari Video Pin Ball
En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para salones recreativos.
Nintendo TV Game 6 En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones. Nintendo Color TV Racing 112 Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches. Mattel Intellivision
Colecovision
En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la década de los 80, que luego serían muy codiciados por los coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas. Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales. GameBoy En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones. Atari Lynx
Sega Game Gear
GameBoy Pocket En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello. GameBoy Color
Nokia N-Gage En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA. En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en las portátiles? PSP
La PlayStation Portable o PSP (significado en español: Estación de Juego Portátil) es una videoconsola portátil de la compañía japonesa Sony Computer Entertainment. Tercera consola de la línea PlayStation y primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles, fue presentada oficialmente en la Electronic Entertainment Expo el 13 de mayo de 2003. Seguimos IN POST Posted By JD Fuente: http://www.3djuegos.com/foros/tema/534009/0/historia-de-la-psp/ http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/2103326/historia-de-los-videojuegos.html Historia de los Video Juegos Parte 1LANZAMIENTO DE MISILES
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.
TRES EN RAYA
PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.
SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.
RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito. EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica.
ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas.
SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo. Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado.
TAITO En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout. KONAMI Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES. Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros muchos. MAQUINAS RECREATIVAS (ARCADE) Ya en el siglo XIX había en ferias y salones públicos máquinas recreativas operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no electrónicos. Eran muy típicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas máquinas usaban un sistema mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una señorita sexy cuando se le introducía una moneda. Ya tenían algo en común con las modernas máquinas arcade, era esa sensación de misterio al principio, e incluso esa sensación de estar experimentando una especie de realidad alternativa. BAGATELLES En la segunda mitad del siglo XIX existía ya el precursor de las máquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el máximo tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por ciertas zonas. Las Bagatelles no tenían flippers para golpear la bola, no tenían bumpers donde rebotara, tampoco tenían luz ni sonido. PINBALL Las máquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la moneda. Sin embargo las máquinas de pinball mostraron otra realidad, los mismos jugadores volvían una y otra vez a pagar la moneda para disfrutar de una partida, podían ser colocadas en cualquier bar y seguían siendo rentables durante años. En 1930 ya había modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa misma década las máquinas pinball llegarían a ser prácticamente como las conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes terminarían convirtiéndose en icono de la cultura estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o Mickey Mouse. La bolita giró y giró, por todas las partes del mundo. COMPUTER SPACE - 1971 En 1971 Nolan Bushnell desarrolló para Nutting Associates el juego Computer Space para máquina recreativa. El juego era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció Spacewar en la universidad de Utah y pensó que trasladar esa experiencia al gran público sería todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino en este tipo de máquinas y le dió a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La máquina tenía un diseño futurista que aún hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego no resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar PONG - 1972 En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa Atari, adapta el mítico juego Pong para recreativa. Fué un éxito enorme. Las características máquinas amarillas se fueron multiplicando y para millones de personas fué su primerísima experiencia con un videojuego. TANK - 1974 Atari, junto con Kee Games, realizó el primer videojuego que almacenaba los gráficos en chips de memoria Rom y que avanzaba también en otras características técnicas. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto. GUNFIGHT - 1975 Gunfight fué el primer juego japonés que fué licenciado para su venta en America, Midway rediseñó la versión original y usó por primera vez en la historia un microprocesador en una máquina arcade. El juego trataba de emular los duelos típicos de las películas del oeste y era para dos jugadores.
BREAKOUT - 1976 Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid. SPACE INVADERS - 1978 Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas. ASTEROIDS - 1979 Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari. Namco con este juego disfrutó de un gran éxito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y una adicción muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las moscas" o "Fium fium" se extendió por todo el mundo. PAC-MAN - 1980 Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fué tal que se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fué el primer videojuego que se cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado puro. (De izq. a der. y de arriba a abajo) Space Invaders - 1978 - Taito
June 26 Michael Jackson... fenomeno musical Que tal, justo esta semana hize un post de los 80's y dias despues, mure el Rey del POP... el POP se ha quedo sin Rey.... en fin, esto lo hago como un pequeño homenaje dentro de mi Blog, ya que yo era uno de los millones de fans de MJJ que ahora nos hemos quedado sin Rey al que adorar... de mi para el y para todos ustes, un pequeño fragmento de vida de MJJ... solo quiero decir. MJJ ya no es Rey... ahora es dios del Pop en el Olimpo, se ha glorifiacado e inmortalizado.
Michael Joseph Jackson (Gary, Indiana, 29 de agosto de 1958 - Los Ángeles, 25 de junio de 2009[1] ), conocido simplemente como Michael Jackson, fue un cantante, compositor y bailarín estadounidense de música hard rock, rhythm & blues (soul y funk), disco y dance. Tras conocer al productor Quincy Jones, Jackson publica en 1979 el álbum Off the Wall, editado por la discográfica CBS. Con este trabajo, que supone su lanzamiento definitivo como solista con unas perspectivas de futuro fantásticas, obtuvo unas ventas millonarias y recibió su primer Premio Grammy, al mejor cantante de rhythm & blues, por el tema Don't stop 'til you get enough. En 1981 edita en compañía de sus hermanos el elepé Triumph. En 1982 Michael publica el álbum Thriller, con el cual se transforma en una megaestrella del espectáculo, siendo por ejemplo el primer artista en obtener dos estrellas en el Paseo de la Fama de Hollywood. El álbum se ha convertido desde entonces en el más vendido de la historia, con aproximadamente 104 millones de copias, 65 en Estados Unidos y 55 en el resto del mundo.[20] El éxito se debió en buena parte al videoclip del sencillo que da título al álbum, Thriller, un cortometraje de más de 13 minutos de duración dirigido por John Landis. El álbum cosecharía otros éxitos, de distintos estilos, como Beat it (hard rock)[21] [22] y Billie Jean (funk disco).[23] Al año siguiente actúa en el especial televisivo Motown 25: Yesterday, Today, Forever. Jackson invitado a la Casa Blanca para recibir un premio otorgado por el Presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan en 1984. En 1985, junto a Lionel Richie y otros artistas del momento, lanza Usa for Africa, una producción musical que contenía el sencillo We are the world, que reunió millones de dólares para ayudar a la población hambrienta de África, especialmente de Etiopía, y se convirtió en el single más vendido hasta ese momento. También en 1985 compra los derechos de autor sobre las canciones más representativas de The Beatles. El álbum Bad, de 1987, con unas ventas totales de aproximadamente treinta y dos millones de unidades y que en un principio iba a incluir treinta canciones pero finalmente se lanzó con diez, fue acompañado de una autobiografía titulada Moonwalk, la película Moonwalker y varios cortos, como el del tema que da título al álbum, dirigido por Martin Scorsese, Smooth criminal, Speed demon o Leave me alone. La gira mundial de conciertos BAD Tour se inició ese mismo año y se prolongó durante más de un año, llevando la música de Jackson a los cinco continentes. Meses antes de la caída del muro de Berlín, Jackson se presenta en un concierto en la capital alemana, teniendo como telón de fondo la puerta de Brandemburgo.
Vivira por siempre... Rey por siempre... MJJ un fenomeno musical.
Posted By JD |
A las personas que realmente me conoce
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